丽台Q6000怎么样?
首先,Quadro6000的驱动是针对绘图优化的,不是针对游戏优化的。所以Quadro6000在游戏兼容性和性能方面会比同核心的Geforce系列显卡差一些(比如同样的游戏可以让Geforc
maya怎么将模型建在一个层里面?
公开渠道反对。有一个带黄色齿轮的小方形图标。点击它,一个新的层将出现。默认情况下,第一个正方形有一个V,这意味着要更改图层。如果你点击它,它意味着不显示它。第二个方块默认什么都没有。点击它使层线框显示,这将变成一个T,层中的对象将变得不可操作。再次点击它,它会变成一个R,这意味着该模型将被锁定,不可操作。后面是层的名称。双击打开属性面板。你可以改变名字,颜色等等。
选择场景中的对象,然后右键单击该层,让添加一些东西。如果你选择放开,你会把选中的对象放在这一层。类似地,右键单击删除层来删除层。
maya如何倒圆角?
选择一个四边形(仅多边形),长按鼠标右键直接拖动到上方,然后释放选定的线级别,然后选择要倒角的边。如果所有边都需要倒角,直接选择所有框。
按住鼠标右键shift,向右拖动选择斜角,然后松开鼠标。此时默认的浇注形式是斜面。右边窗口中的历史有斜面选项。打开的时候可以一个一个修改,比如倒角的大小,或者修改段数,让斜角的外观更接近圆角。分段数越多,就越平滑,当然面也就越多。记住,如果你删除历史,然后退出玛雅,历史可以被切角的物体的倒角特性可以不要修改。类似地,多边形的挤出、平滑和硬软化边的历史,Nurbs的放样、旋转和圆角等。不应该随便删除,否则场景无法修改。朋友,你做动画吗?还是搞外形设计?使用Maya制作动画。如果是外形设计,建议用犀牛和3dsmax。