Cad图导入比较快,也可以用ug修改。
素描是一种粗略的画法,而画图一般是精确的画法。
在素描图中画一条直线,在直线两端画一个直径和一个圆。
然后用直线点两个圆。UG有自动抓取功能。
因为线是连接闭合的,ug会默认你一起拉伸。解决办法是按住键盘"移位"点击你不知道的线。;我不想拉伸,这样你就不会拉长线条。;Idon'我不想伸展,也不会伸展。
在固体表面上绘图有几种方法:
1.如果是平面,可以用直线、圆弧等命令直接画出比较简单的图,也可以指定平面进入草地图;
2.如果它是一个表面,你可以用命令"曲面上的曲线
3.您可以在其他平面上绘制它,然后使用“投影”命令将其投射到实体上。
将草图放入一个图层,然后用ctrl取消图层前面的√。
直线很好。
绘制三角形截面、拉伸、倒圆角和阵列。这样会导致一个问题,就是有时候肋和柱之间会有缝隙,除非草图大一点。
2.绘制三角形截面草图、绘制圆弧、扫掠、圆角和阵列。
3.可以得出更好的结果。有利于后期操作,即可以完成ug的直线输出和圆弧输出。
编辑图纸时,会直接出现一个基准面选择。其次,有些功能键会裸的出现在你面前。稍加建模技巧,很容易上手。
你可以选择拉伸这个,然后画一个草图。如果先画草图,再拉伸,但是想隐藏草图,可以通过CtrlB隐藏。
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