UG无法镜像阵列的特征,求助?
将绘制特征的所有步骤,包括草图、平面和阵列,打包成组,然后排列这个组。
UG如何在不规则曲面上阵列?
三种
特征叠加
就是搭积木。
布尔计算
就是做雕塑。
最接近材料去除的零件的加工过程。
表面建模
It那个糊纸的人是谁?自由曲面是泥人。
我觉得这种模式最适合纸糊法。只要找到三个点的坐标,然后排列这些点并创建一条直线和一个平面,就可以直接获得单"尖角"模型的特征。一个更多的纸人和it结束了。下一步是将其转换为实体,并添加一个规则的八边形孔。
UG凹槽怎么做?
方法:拉伸,偏移(两边-0.5)阵列特征,线性(间距9)。
ug10.0怎么加筋板?
首先绘制一个,使用拉伸命令,倒角,然后填充其他三个。
ug怎么在槽内填满阵列?
选择线性阵列形式,然后选择槽的长度和宽度并均匀分布。
ug中怎么解散组件?
在菜单栏中选择装配-装配-编辑装配数组,选择零件所在的数组,点击删除数组,然后在装配导航器中删除零件。
ug圆环怎么同心阵列?
打开array命令,系统默认为线阵,把线阵改成圆阵,分为:数和节距,意思是你要排列几个对象,每个对象之间的距离是多少。
第二个是:数量和跨度,数量是数组的个数,跨度是角度,默认是360度的圆。
第三是音高和跨度。俯仰角越大,其阵数越少,展角与上一个相同。
UG环形阵列这么用啊,求步骤?
首先选择要排列的对象,按鼠标右键——变换中有数组,选择环形数组,在弹出的对话框中选择数组角度和数组编号。
UG4.0和10.0画图有有什么区别?
严格来说,UG10.0和UG4.0在画图上没有什么区别,只是其软件的操作界面差别很大。
画图的思路是一样的,但是如果你习惯了UG4.0,对接之前需要花时间学习UG10.0。
10.0已经集成了图标功能,即使是习惯了8.0版本的人也可以在10.0中找不到命令。
版本越高,功能越多,越方便用户操作。
UG4.0很老了。在以后版本的升级中,通用性不同,表面更方便,数组的通用性也不同。