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ug10.0建模环境下如何使用阵列 UG无法镜像阵列的特征,求助?

   2023-05-05 企业服务招财猫70
核心提示:UG无法镜像阵列的特征,求助?将绘制特征的所有步骤,包括草图、平面和阵列,打包成组,然后排列这个组。UG如何在不规则曲面上阵列?三种特征叠加就是搭积木。布尔计算就是做雕塑。最接近材料去除的零件的加工过

UG无法镜像阵列的特征,求助?

将绘制特征的所有步骤,包括草图、平面和阵列,打包成组,然后排列这个组。

UG如何在不规则曲面上阵列?

三种

特征叠加

就是搭积木。

布尔计算

就是做雕塑

最接近材料去除的零件的加工过程。

表面建模

It那个糊纸的人是谁?自由曲面是泥人。

我觉得这种模式最适合纸糊法。只要找到三个点的坐标,然后排列这些点并创建一条直线和一个平面,就可以直接获得单"尖角"模型的特征。一个更多的纸人和it结束了。下一步是将其转换为实体,并添加一个规则的八边形孔。

UG凹槽怎么做?

方法:拉伸,偏移(两边-0.5)阵列特征,线性(间距9)。

ug10.0怎么加筋板?

首先绘制一个,使用拉伸命令,倒角,然后填充其他三个。

ug怎么在槽内填满阵列?

选择线性阵列形式,然后选择槽的长度和宽度并均匀分布。

ug中怎么解散组件?

在菜单栏中选择装配-装配-编辑装配数组,选择零件所在的数组,点击删除数组,然后在装配导航器中删除零件。

ug圆环怎么同心阵列?

打开array命令,系统默认为线阵,把线阵改成圆阵,分为:数和节距,意思是你要排列几个对象,每个对象之间的距离是多少。

第二个是:数量和跨度,数量是数组的个数,跨度是角度,默认是360度的圆。

第三是音高和跨度。俯仰角越大,其阵数越少,展角与上一个相同。

UG环形阵列这么用啊,求步骤?

首先选择要排列的对象,按鼠标右键——变换中有数组,选择环形数组,在弹出的对话框中选择数组角度和数组编号。

UG4.0和10.0画图有有什么区别?

严格来说,UG10.0和UG4.0在画图上没有什么区别,只是其软件的操作界面差别很大。

画图的思路是一样的,但是如果你习惯了UG4.0,对接之前需要花时间学习UG10.0。

10.0已经集成了图标功能,即使是习惯了8.0版本的人也可以在10.0中找不到命令。

版本越高,功能越多,越方便用户操作。

UG4.0很老了。在以后版本的升级中,通用性不同,表面更方便,数组的通用性也不同。

 
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